Invoke和BeginInvoke的区别

作者: Nishizhen 分类: C#相关 发布时间: 2011-08-06 23:22 ė 64条评论

近日,被Control的Invoke和BeginInvoke搞的头大,就查了些相关的资料,整理如下。感谢这篇文章对我的理解Invoke和BeginInvoke的真正含义
(一)Control的Invoke和BeginInvoke
我们要基于以下认识:
(1)Control的Invoke和BeginInvoke与Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。
(2)Control的Invoke和BeginInvoke的参数为delegate,委托的方法是在Control的线程上执行的,也就是我们平时所说的UI线程。

我们以代码(一)来看(Control的Invoke)

private delegate void InvokeDelegate();
private
void InvokeMethod(){
//C代码段
}
private void butInvoke_Click(object
sender, EventArgs e) {
//A代码段.......
this.Invoke(new
InvokeDelegate(InvokeMethod));
//B代码段......
}

你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A——>C—————->B
解释:(1)A在UI线程上执行完后,开始Invoke,Invoke是同步
(2)代码段B并不执行,而是立即在UI线程上执行InvokeMethod方法,即代码段C。
(3)InvokeMethod方法执行完后,代码段C才在UI线程上继续执行。

看看代码(二),Control的BeginInvoke

private delegate void
BeginInvokeDelegate();
private void
BeginInvokeMethod(){
//C代码段
}
private void
butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e)
{
//A代码段.......
this.BeginInvoke(new
BeginInvokeDelegate(BeginInvokeMethod));
//B代码段......
}

你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A———–>B—————>C慎重,这个只做参考。。。。。,我也不肯定执行顺序,如果有哪位达人知道的话请告知。
解释::(1)A在UI线程上执行完后,开始BeginInvoke,BeginInvoke是异步
(2)InvokeMethod方法,即代码段C不会执行,而是立即在UI线程上执行代码段B。
(3)代码段B执行完后(就是说butBeginInvoke_Click方法执行完后),InvokeMethod方法,即代码段C才在UI线程上继续执行。

由此,我们知道:
Control的Invoke和BeginInvoke的委托方法是在主线程,即UI线程上执行的。也就是说如果你的委托方法用来取花费时间长的数据,然后更新界面什么的,千万别在UI线程上调用Control.Invoke和Control.BeginInvoke,因为这些是依然阻塞UI线程的,造成界面的假死。

那么,这个异步到底是什么意思呢?

异步是指相对于调用BeginInvoke的线程异步,而不是相对于UI线程异步,你在UI线程上调用BeginInvoke
,当然不行了。----摘自”Invoke和BeginInvoke的真正涵义”一文中的评论。
BeginInvoke的原理是将调用的方法Marshal成消息,然后调用Win32
API中的RegisterWindowMessage()向UI窗口发送消息。----摘自”Invoke和BeginInvoke的真正涵义”一文中的评论。

(二)我们用Thread来调用BeginInvoke和Invoke
我们开一个线程,让线程执行一些耗费时间的操作,然后再用Control.Invoke和Control.BeginInvoke回到用户UI线程,执行界面更新。

代码(三)
Thread调用Control的Invoke

private Thread
invokeThread;
private delegate void invokeDelegate();
private void
StartMethod(){
//C代码段......
Control.Invoke(new
invokeDelegate(invokeMethod));
//D代码段......
}
private void
invokeMethod(){
//E代码段
}
private void butInvoke_Click(object sender,
EventArgs e) {
//A代码段.......
invokeThread = new Thread(new
ThreadStart(StartMethod));

invokeThread.Start();
//B代码段......
}

你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A——>(Start一开始B和StartMethod的C就同时执行)—->(C执行完了,不管B有没有执行完,invokeThread把消息封送(invoke)给UI线程,然后自己等待)—->UI线程处理完butInvoke_Click消息后,处理invokeThread封送过来的消息,执行invokeMethod方法,即代码段E,处理往后UI线程切换到invokeThread线程。
这个Control.Invoke是相对于invokeThread线程同步的,阻止了其运行。

解释:
1。UI执行A
2。UI开线程InvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程invokeThread上。
3。invokeThread封送消息给UI,然后自己等待,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E
4。UI执行完E后,转到线程invokeThread上,invokeThread线程执行代码段D

代码(四)
Thread调用Control的BeginInvoke

private Thread
beginInvokeThread;
private delegate void beginInvokeDelegate();
private
void StartMethod(){
//C代码段......
Control.BeginInvoke(new
beginInvokeDelegate(beginInvokeMethod));
//D代码段......
}
private void
beginInvokeMethod(){
//E代码段
}
private void
butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
//A代码段.......

beginInvokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));

beginInvokeThread
.Start();
//B代码段......
}

你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
A在UI线程上执行—–>beginInvokeThread线程开始执行,UI继续执行代码段B,并发地invokeThread执行代码段C————–>不管UI有没有执行完代码段B,这时beginInvokeThread线程把消息封送给UI,单自己并不等待,继续向下执行——–>UI处理完butBeginInvoke_Click消息后,处理beginInvokeThread线程封送过来的消息。



解释:
1。UI执行A
2。UI开线程beginInvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程beginInvokeThread上。
3。beginInvokeThread封送消息给UI,然后自己继续执行代码D,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E
有点疑问:如果UI先执行完毕,是不是有可能过了段时间beginInvokeThread才把消息封送给UI,然后UI才继续执行封送的消息E。如图浅绿的部分。

Control的BeginInvoke是相对于调用它的线程,即beginInvokeThread相对是异步的。
因此,我们可以想到。如果要异步取耗费长时间的数据,比如从数据库中读大量数据,我们应该这么做。
(1)如果你想阻止调用线程,那么调用代码(三),代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。
(2)如果你不想阻止调用线程,那么调用代码(四),代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。
[转]:http://www.cnblogs.com/c2303191/articles/826571.html

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4条评论

  1. sadge 2011年8月24日 17:05

    文章不错,呵呵 学习~

  2. Nishizhen 2011年8月24日 17:07

    我也是看了不错 才留下的~ 嘎嘎

  3. luacloud 2011年12月5日 16:07

    这两个评论。。。这名字。。。。= =|||

  4. Nishizhen 2011年12月6日 10:54

    HOHO~

    是那个更新什么插件吧 然后测试了下~ 才这样的~ 嘎嘎

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